Jak produkcja GTA 6 zmieniła Rockstar Games?

Jason Schreier, znany dziennikarz branży gier, opublikował obszerny reportaż dotyczący procesu tworzenia Grand Theft Auto VI i ewolucji studia Rockstar Games S1S2. Według Schreiera, aby stworzyć rozległy świat GTA 6, deweloperzy odbyli liczne podróże do Miami, gdzie współpracowali z policją, robili zdjęcia z helikopterów i odwiedzali kluby nocne S1. Studio musiało również ściśle chronić swoje sekrety, a w hotelach w pobliżu siedzib Rockstara pojawiali się deweloperzy z innych firm, próbujący niezauważenie przeniknąć przez bramy S1.

Czy na następne gry Rockstara poczekamy krócej?

Phil Hooker, weteran Rockstara, ujawnił Jasonowi Schreierowi, że redefinicja firmy wpłynęła na zmianę strategii S1. Tworzenie GTA 6 oraz opracowywanie nowych technologii ma pozwolić deweloperom na szybsze wydawanie kolejnych gier S1. Liderzy Rockstara zapewniają, że GTA 6 stanowi fundament, na którym będą mogli budować nową zawartość w krótszym czasie, obiecując, że następna gra nie pojawi się po kolejnych ośmiu latach S1. Jak stwierdził Hooker, „Silnik, narzędzia i zespół, który zbudowaliśmy podczas tego projektu, pozwolą nam działać szybciej” S1.

Czy Rockstar odchodzi od crunchu?

Przekształcenia w Rockstar Games wiążą się również ze stopniowym odchodzeniem od praktyki crunchu, czyli intensywnej pracy w nadgodzinach S1. Jennifer Kolbe, szefowa działu wydawniczego studia, w e-mailach i rozmowach z pracownikami zapowiedziała, że kolejna część Grand Theft Auto będzie inna S1. Kolbe przyznała, że choć nie wyszło idealnie, to „na pewno lepiej niż w przypadku Red Dead Redemption 2” i jest z tego dumna S1.

Kiedy możemy spodziewać się premiery GTA 6?

Premiera Grand Theft Auto VI na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S jest zaplanowana na 19 listopada 2026 roku S4S5S7. Początkowo prace nad grą w jakiejś formie trwały od 2014 lub 2015 roku, a na dobre ruszyły po premierze Red Dead Redemption 2 w 2018 roku S7. Według Jasona Schreiera, gra wciąż nie jest kompletna pod względem zawartości, a deweloperzy nadal finalizują lokacje i misje S5. Mimo to, Reece Reilly, twórca podcastu Kiwi Talkz, twierdzi, że cała zawartość gry jest ukończona, a twórcy skupiają się na optymalizacji, aby uniknąć problemów znanych z premiery Cyberpunka 2077 S4S6.